{"id":22513,"date":"2023-07-11T09:00:16","date_gmt":"2023-07-11T14:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/drduany.org\/?p=22513"},"modified":"2023-07-17T10:41:37","modified_gmt":"2023-07-17T15:41:37","slug":"los-videojuegos-en-el-hogar-amigo-o-enemigo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/drduany.org\/es\/los-videojuegos-en-el-hogar-amigo-o-enemigo\/","title":{"rendered":"Los videojuegos en el hogar: \u00bfAmigo o enemigo?"},"content":{"rendered":"<p>Hablemos de los videojuegos en el hogar y c\u00f3mo estos pueden o no impactar en la familia, especialmente a los ni\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>Te los quiero mostrar desde una arista distinta<\/strong>, que comienza con una rese\u00f1a sencilla de los mismos y luego pasa a aspectos que son m\u00e1s conocidos los videojuegos.<\/p>\n<h2>Cualidades positivas de los videojuegos<\/h2>\n<p>Hay una serie de cualidades positivas de los videojuegos, entre las que se destacan su contribuci\u00f3n al desarrollo del pensamiento l\u00f3gico, r\u00e1pido y estrat\u00e9gico, la agudizaci\u00f3n de la memoria y <strong>el desarrollo de actividades de b\u00fasqueda<\/strong> y resoluci\u00f3n de problemas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, es recomendado para que como padres y profesores aprovechen cualidades positivas de los videojuegos.<\/p>\n<p>Los videojuegos <strong>son softwares basado en programas de computadora<\/strong> que integra sistemas de video y audio para permitir a los usuarios experimentar actividades que pueden no existir en la realidad.<\/p>\n<p>Sus or\u00edgenes se remontan a la d\u00e9cada de 1950, poco despu\u00e9s de que aparecieran los primeros ordenadores electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p><strong>Tras el final de la Segunda Guerra Mundial<\/strong>, los primeros intentos de implementar programas de car\u00e1cter c\u00f3mico y crear Nim (1951) u Oxo (1952), videojuegos pero todav\u00eda no realmente videojuegos, los precursores del g\u00e9nero fueron Tennis for Two ( 1958) o Guerras espaciales (1971)<a href=\"https:\/\/www.healthychildren.org\/Spanish\/family-life\/Media\/Paginas\/Unhealthy-Video-Gaming.aspx\">.<\/a><\/p>\n<h2>Un negocio en crecimiento<\/h2>\n<p>Los videojuegos en el hogar llegaron hace mucho y son una industria poderosa con muchos temas y g\u00e9neros.<\/p>\n<p><strong>La expansi\u00f3n inexorable de estos softwares<\/strong> desde la d\u00e9cada de 1980 cre\u00f3 un mercado enorme y aparentemente interminable, y las m\u00e1quinas recreativas estaban en todas partes.<\/p>\n<p>Tuvo tanto \u00e9xito que muchos hogares ten\u00edan un dispositivo conectado a su televisor, por lo que se le ha llamado la \u00e9poca dorada de los videojuegos.<\/p>\n<p>Desde entonces, las nuevas innovaciones y avances tecnol\u00f3gicos han hecho de los videojuegos <strong>una nueva cultura y una industria potencial en el mercado<\/strong>.<\/p>\n<p>Los videojuegos se pueden jugar a trav\u00e9s de videoconsolas o consolas de videojuegos, que son dispositivos electr\u00f3nicos dom\u00e9sticos dise\u00f1ados espec\u00edficamente para jugar videojuegos, y se pueden jugar a trav\u00e9s de una PC o computadora personal, tel\u00e9fono m\u00f3vil o tableta.<\/p>\n<p><strong>Las consolas de juegos port\u00e1tiles y otros dispositivos<\/strong> de bolsillo capaces de jugar videojuegos aumentan cada d\u00eda. Este desarrollo hace necesario prestar especial atenci\u00f3n a su uso.<\/p>\n<p>No te pierdas este art\u00edculo sobre <a href=\"https:\/\/drduany.org\/es\/tecnologia-y-crianza-el-equilibrio-entre-libertad-y-control\/\">Tecnolog\u00eda y crianza<\/a>.<\/p>\n<h2>Un amplio desarrollo<\/h2>\n<p>Los videojuegos en el hogar fueron llegando cada vez m\u00e1s y lo hay en millones hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p>Los videojuegos han sido una preocupaci\u00f3n de padres, profesores y psic\u00f3logos desde sus inicios, dividi\u00e9ndolos en dos grandes categor\u00edas: los que los ven como enemigos incurables y los que los ven como posibles familiares y amigos.<\/p>\n<p>Los videojuegos se\u00f1alan los siguientes aspectos negativos:<\/p>\n<p>La adicci\u00f3n, <strong>el f\u00e1cil acceso a computadoras<\/strong>, tel\u00e9fonos inteligentes y consolas de juegos, combinado con la falta de control de los padres o un entorno familiar disfuncional.<\/p>\n<p>Puede llevar a un ni\u00f1o o adolescente a abusar de ellos y gastar mucho Socializaci\u00f3n, p\u00e9rdida de inter\u00e9s en los juegos en los que participan otros ni\u00f1os en, y su desarrollo de comportamiento agresivo tambi\u00e9n puede contribuir.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n tienen un efecto en el lado f\u00edsico del cuerpo<\/strong>, como: fatiga ocular, mirar fijamente la pantalla de una computadora durante horas, causando fatiga visual e irritaci\u00f3n ocular, pueden presentarse dolores de cabeza debido a la tensi\u00f3n en el cuello o los ojos, dolor de espalda, resultados en todo lo que no sea ser tomado frente a la computadora.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de la postura, existe el riesgo de tener sobrepeso u obesidad debido a un sedentarismo forzado.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n puede haber falta de inter\u00e9s en la escuela<\/strong>, trastornos del sue\u00f1o al pasar mucho tiempo jugando, comprometiendo el tiempo de sue\u00f1o.<\/p>\n<h3>Toma medidas si ves un exceso<\/h3>\n<p>Por todos los casos anteriores, cuando los padres notan que sus hijos son excesivamente adictos a los videojuegos, reaccionan de manera agresiva a las respuestas incorrectas o cambian sus h\u00e1bitos, <strong>es necesario que intenten reducir la cantidad de tiempo<\/strong> que sus hijos pasan en los videojuegos, a trav\u00e9s de intereses grupales y grupos y alternativas de actividades para la participaci\u00f3n familiar.<\/p>\n<p>Los videojuegos en el hogar no se han recibido bien y de eso abunda contenido en internet.<\/p>\n<p>Los videojuegos han sido blanco de todas las cr\u00edticas por su potencial peligrosidad.<\/p>\n<p>Hay que reconocer que si su \u00fanico placer es jugar con la consola, el ni\u00f1o acabar\u00e1 convirti\u00e9ndose en un adicto y mostrar\u00e1 constantemente signos de ansiedad y tensi\u00f3n.<\/p>\n<p>Esta dependencia tambi\u00e9n puede hacer que dejes de interactuar con tus amigos y dejes de prestar atenci\u00f3n a tu entorno.<\/p>\n<p><strong>Adem\u00e1s, los ni\u00f1os pueden estar expuestos a contenido<\/strong> que no es apropiado para su edad, ya que algunos videojuegos contienen escenas de sexo, violencia, uso de blasfemias y lenguaje vulgar y, por otro lado, al conectarse con otros jugadores a trav\u00e9s de Internet, puede encontrar indeseados o proporcionar datos personales que no deben ser proporcionados.<\/p>\n<p><strong>Muchos padres dudan en dejar que sus hijos jueguen<\/strong> videojuegos, pero seg\u00fan un estudio, los ni\u00f1os que tienen esta forma de recreaci\u00f3n se desempe\u00f1an mejor porque los ayudan a poner en pr\u00e1ctica lo que aprenden en el sal\u00f3n de clases.<\/p>\n<h2>Viendo lo positivo de los videojuegos<\/h2>\n<p><strong>Los videojuegos no necesariamente tienen que ser considerados<\/strong> herramientas antisociales, aspectos positivos como:<\/p>\n<p>Desarrollan los instintos de superaci\u00f3n de los ni\u00f1os porque proporcionan un refuerzo positivo para la acci\u00f3n inmediata, ya que la toma de decisiones y la ejecuci\u00f3n deben ocurrir de inmediato.<\/p>\n<p>Este refuerzo asociativo temporalmente cercano facilita enormemente el proceso de aprendizaje y mejora la calidad de las respuestas, potenciando los componentes emocionales y motivacionales.<\/p>\n<p><strong>Los videojuegos en el hogar ayudan a que se piense de otro modo. <\/strong><\/p>\n<p>Los juegos de estrategia tienden a estimular el \u00e1rea del pensamiento l\u00f3gico, y al planificar una estrategia ganadora del juego, los ni\u00f1os estimulan su cerebro para generar respuestas r\u00e1pidas que los lleven a las recompensas. <strong>Juegos como simcity o age of empires<\/strong> pueden desarrollar el gusto por la arquitectura, recordemos que la mejor forma de hacer algo humano es present\u00e1ndolo a trav\u00e9s de los juegos.<\/p>\n<h3>Ayuda en la resoluci\u00f3n de problemas<\/h3>\n<p>Otros estudios han demostrado que los videojuegos mejoran habilidades como la resoluci\u00f3n de problemas, <strong>el razonamiento inductivo<\/strong>, el reconocimiento de patrones, la precisi\u00f3n de la estimaci\u00f3n, la eficiencia en la gesti\u00f3n de recursos, el pensamiento r\u00e1pido o la memoria m\u00e1s aguda.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n aumentan la velocidad de razonamiento y estimulan la atenci\u00f3n porque tienen ventajas sobre otras modalidades de aprendizaje. , con novedad, emoci\u00f3n, pasi\u00f3n y compromiso intenso, hecho que favorece la creaci\u00f3n de nuevos circuitos neuronales.<\/p>\n<p>Los videojuegos en el hogar \u00a0como esos donde hay simulaci\u00f3n, ayudan a fomentar el movimiento.<\/p>\n<p><strong>Por ejemplo, el juego de Xbox 360 Dance Revolution<\/strong> fomenta la coordinaci\u00f3n mano-ojo-pierna. Al bailar, los ni\u00f1os acumulan puntos que les permiten moverse al ritmo de su m\u00fasica favorita, por lo que mientras juegan van estimulando su motricidad, adem\u00e1s de mejorar mucho su memoria, <strong>ya que si quieren conseguir una mayor<\/strong> coordinaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Tendr\u00e1 la capacidad de recordar cu\u00e1ndo realizar movimientos de baile y hechos que ayuden con la coordinaci\u00f3n mano-ojo, habilidades l\u00f3gicas, habilidades espaciales y usar esto para mejorar el enfoque y la concentraci\u00f3n.<\/p>\n<p>La conveniencia significa que tambi\u00e9n tiene implicaciones para facilitar la colaboraci\u00f3n, trabajar con otros y muchas otras consideraciones.<\/p>\n<p><strong>Los videojuegos en el hogar son buenos<\/strong>, pero claro, deben elegirse juegos que no toquen temas que atenten contra la religi\u00f3n o la Palabra, que sean de violencia, matar personas, hacer cosas que la Palabra pide no hacer.<\/p>\n<h3>El proceso de aprendizaje que se ve beneficiado<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Estos materiales tienen una capacidad motivadora muy alta.<\/strong><\/li>\n<li>Mejoran los aspectos procedimentales del trabajo de los alumnos.<\/li>\n<li>Son muy flexibles ya que se pueden usar en paisajes para diferentes temas.<\/li>\n<li>Proporcionan elementos que aumentan la autoestima del estudiante.<\/li>\n<li><strong>Es un material que puede ser utilizado por estudiantes y profesores.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La televisi\u00f3n se ha utilizado en el proceso de ense\u00f1anza durante muchos a\u00f1os, pero los videojuegos tienen caracter\u00edsticas que los hacen superiores en el desarrollo para esta tarea, tales como:<\/p>\n<p><strong>En primer lugar, los ni\u00f1os no son meros espectadores<\/strong>, sino que se convierten en los protagonistas del juego en la interacci\u00f3n.<\/p>\n<p>Esto significa que el ni\u00f1o o adolescente interact\u00faa constantemente con el videojuego y tiene la capacidad de realizar modificaciones en funci\u00f3n de las decisiones.<\/p>\n<p>Este hecho por s\u00ed solo mejora la funci\u00f3n ejecutiva que conduce a la toma de decisiones y la ejecuci\u00f3n de respuestas motoras correctas, <strong>lo que finalmente conduce a premios o recompensas.<\/strong><\/p>\n<h3>Hay m\u00e1s atenci\u00f3n<\/h3>\n<p>Los videojuegos en el hogar hacen que se den respuestas m\u00e1s r\u00e1pido y se act\u00fae seg\u00fan la secuencia.<\/p>\n<p>Este refuerzo les hace prestar cada vez m\u00e1s atenci\u00f3n al est\u00edmulo, lo que mejora la respuesta. <strong>Este proceso tan repetitivo otorga a los ni\u00f1os o adolescentes<\/strong> que utilizan videojuegos mayores tiempos de reacci\u00f3n, mejor selecci\u00f3n de est\u00edmulos y mejor ejecuci\u00f3n de las respuestas.<\/p>\n<p>Por las razones anteriores, la capacidad de aprender y eliminar errores es m\u00e1s r\u00e1pida, con una mejora espectacular en la adquisici\u00f3n de nuevos comportamientos para una mejor toma de decisiones y reacciones inmediatas. <strong>Todo esto, en \u00faltima instancia, refuerza el proceso motor perceptivo.<\/strong><\/p>\n<p>Como puedes ver, los videojuegos tienen muchos beneficios siempre y cuando se usen de manera responsable dentro de un horario establecido y bajo la gu\u00eda de personal capacitado.<\/p>\n<h2>Consejos para ver los videojuegos desde lo positivo y no el lado malo<\/h2>\n<p>Los videojuegos en el hogar pueden ayudarte si sabes aplicar lo que te he recomendado.<\/p>\n<p>En resumen, se puede comprobar por un lado los aspectos negativos que influyen de forma decisiva en la personalidad y los procesos cognitivos de los ni\u00f1os y adolescentes, pero por otro lado <strong>tambi\u00e9n hay que tener en cuenta los aspectos<\/strong> positivos. Puede mejorar los procesos cognitivos y el aprendizaje general en ni\u00f1os o adolescentes.<\/p>\n<p>La pregunta que pueden hacerse los padres es c\u00f3mo asegurarse de que sus hijos, sin importar su edad, obtengan los aspectos positivos de los videojuegos y eviten los negativos.<\/p>\n<p>En este sentido, los padres deben tener suficiente capacidad de decisi\u00f3n para:<\/p>\n<ul>\n<li>Escoger entre juegos educativos que promuevan la funci\u00f3n cognitiva, los procesos de percepci\u00f3n visual, la funci\u00f3n ejecutiva y m\u00e1s.<\/li>\n<li><strong>Como t\u00edtulos que favorezcan el estado emocional<\/strong> del ni\u00f1o, que no den lugar a la agresi\u00f3n ni a la violencia y que favorezcan el compromiso por encima de la individualidad.<\/li>\n<li>Elegir la cantidad de tiempo que debe jugar un menor para que no se convierta en un factor de adicci\u00f3n y no pase de ser un medio educativo a un facilitador de la adicci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Escoger un lugar donde los ni\u00f1os o adolescentes<\/strong> puedan jugar videojuegos. Esto hace que el ni\u00f1o adquiera el h\u00e1bito de que el entretenimiento electr\u00f3nico tenga un lugar en la casa, no debemos dejar que tenga toda la casa como un lugar para jugar, ya que es bueno para el proceso de adicci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los videojuegos en el hogar son buenos, como puedes ver.<\/p>\n<p>En lugar de culpar a los videojuegos, ve ese momento donde no brindas a tus hijos material de calidad.<\/p>\n<p><strong>La exposici\u00f3n excesiva a hechos o fen\u00f3menos<\/strong> no es buena, y los videojuegos no son una excepci\u00f3n.<\/p>\n<p>Sin embargo, un estilo de vida disciplinado y un juego equilibrado de videojuegos solo pueden generar los principales beneficios de los videojuegos y contribuir a la salud mental de ni\u00f1os y adolescentes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablemos de los videojuegos en el hogar y c\u00f3mo estos pueden o no impactar en la familia, especialmente a los ni\u00f1os. 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